Azalea Rose ϟ Azalea Rose ϟ Author Mi nombre es Amy, soy una chica sencilla que en su tiempo libre se dedica a lo que le gusta, como jugar League of Legends y escribir acerca de YuGiOh!
Title: Reflexiones sobre los Arquetipos
Author: Azalea Rose ϟ
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¡H ola, Duelistas! Hoy voy a comentar acerca de un aspecto del juego que me parece interesante. No es una apología, tampoco es una detracci...
¡Hola, Duelistas! Hoy voy a comentar acerca de un aspecto del juego que me parece interesante. No es una apología, tampoco es una detracción; simplemente es una opinión y como tal quiero que sea tratada. El tema que voy a tocar es el de los Arquetipos y cómo han influido en este juego.


¿Para empezar, qué es un Arquetipo? El Diccionario de la Real Academia Española en su versión online nos lo define así: "Modelo original y primario en un arte u otra cosa.", pero para fines prácticos, en el Yu-Gi-Oh! son cartas que se apoyan entre ellas mismas, mencionándose en sus efectos y teniendo parte del mismo nombre en las cartas japonesas. Para que una carta pertenezca a un Arquetipo debe seguir las siguientes reglas:

1. La regla primordial es que todos los miembros de ese grupo de cartas deben contener un término en común (el cual es el nombre del Arquetipo) apareciendo en el nombres japonés original de sus cartas miembros. Alternativamente, una carta puede contener una condición de arquetipo en su texto descriptivo que establezca específicamente que la carta pertenece a un determinado arquetipo. Por supuesto, esta norma tiene cláusulas para las cartas que no están en el idioma japonés:

  • Las condiciones de arquetipo a veces se añaden debido a la inconsistencia cuando las cartas fueron traducidas inicialmente del idioma japonés. 
  • Las cartas con las mismas palabras en sus nombres no japoneses no son necesariamente parte de un mismo arquetipo.
  • Incluso hay sub-Arquetipos que apoyan a otros Arquetipos, como Noble Arms a Noble Knights y los Spellbooks a Prophecy.

2. Debe existir al menos una carta soporte o anti-soporte relacionada con el arquetipo; es decir, una carta que contenga "Monstruo (nombre del Arquetipo)", "Carta (nombre del Arquetipo)" o "Carta Mágica/de Trampa (nombre del Arquetipo)", etc. (antes del Texto de Efecto simplificado, "que contenga (nombre del Arquetipo) en su nombre") en su texto descriptivo. Se debe tener en cuenta que estas cartas deben ser compatibles con el Arquetipo, no sólo uno de los miembros del Arquetipo.

Los Arquetipos empezaron a existir, más o menos, cuando aparecieron las hermanas de la Harpie Lady. antes de eso, los Monstruos eran más bien aleatorios e independientes entre sí, aunque bueeeno, tampoco había mucha variedad a la hora de armar Mazos debido a la disponibilidad limitada de Monstruos de Efecto.



Y ahora que la ironía nos alcanzó, y que las cartas de Monstruos de Efecto son 100:1 con respecto a las de Monstruo Normales (ejemplificación para fines prácticos), los Arquetipos son más bien las cartas más populares. ¿Por qué?

Los Arquetipos son cartas de Efectos prediseñados que funcionan bien en conjunto entre ellas. Algunas personas piensan que la receta para un buen Deck es
Arquetipo (con todo y su Magia de Campo) + Staples + 1 o 2 cartas útiles = ¡Listo! tienes un Mazo armado.
Y la verdad es que la fórmula es más o menos cierta. Los Arquetipos suelen tener:

  • Buscadores: cartas que llevan otras cartas a la Mano, también se les llama Searcher.
  • Invocadores: como su nombre lo indica, ayudan a Invocar Monstruos rápidamente desde el Mazo o la Mano.
  • Beaters: Monstruos big boss de Ataque alto y que usualmente tiene efectos de utilidad.
  • Protectores: cartas de efecto que resguardan a las demás cartas.
  • Magias de Campo.

Pero, ¿qué nos deja esto? Si bien no soy hater de los Arquetipos, en alguna u otra ocasión he pensado que el juego como está ahora, impulsa más el llegar a acomodar tus piezas (como un rompecabezas Yugi. recuerda...)  más pronto que tu oponente; más que de la habilidad en sí...

Aún así, me siguen gustando los Arquetipos. Me agrada que haya una temática para mis cartas favoritas: las Harpies. Si sólo existiera Harpie Lady sin Efecto, no creo que hubiera sido jugable en alguna Baraja, así que los Arquetipos también ayudan a que otras cartas tengan una mayor oportunidad de salir de la caja.

¿Y tú, qué opinas de los Arquetipos? ¿Te gustan? ¿Crees que sus ventajas superan sus desventajas o por el contrario, empeoran el juego? ¡Di lo que piensas en el recuadro de comentarios!

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  1. Deja vu pienso que ya publicaste algo así, aunque este se ve mejor estructurado y mas detallado como siempre otra excelente entrada muy buen articulo, pues para comenzar contestando tus preguntas ¿Y tú, qué opinas de los Arquetipos? Opino que vinieron a cambiar el juego, ya no es como a mis inicio que solo te hacías con las cartas mas poderosas y listo tenias tu deck todo poderoso ahora es mas estrategia y mas uso de un deck especifico usar las cartas que ayuden a tu arquetipo y sus soportes. ¿Te gustan? Me gustan en lo general ¿Crees que sus ventajas superan sus desventajas o por el contrario, empeoran el juego? En cierto punto si, ya que una de sus grandes desventajas es que por lo general o tienes un arquetipo con muchas cartas o con muy pocas, cuando tienen muchas tienes mucha flexibilidad a la hora de crear el deck y a la hora de competir ya que tienes muchas opciones de que tu baraja sea mas original y mas compleja que la de otros que usen el mismo arquetipo en cambio cuando hay pocas cartas de ese arquetipo o konami toca el deck tus opciones suelen ser mas reducidas y te ves obligada a usar el deck de una forma casi igual a 90% de los jugadores que usan dicho arquetipo solo dejándote variar en unas q otras cartas. también hay que tener en cuenta que los arquetipos son muy llamativos a la hora de coleccionar y comprar y eso es lo que busca konami , darle un trasfondo no solo al juego si no al anime y a la historia de las cartas por eso ahora cada que lanzan un arquetipo suelen dejar como que una mini explicación de donde fueron basado los arquetipo y asi.

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  2. Bueno,el formato actual está lleno de aruqetipos,por lo menos es mejor que la antiguedad donde solo tenías que tener las cartas más fuertes como Monster reborn o Raigeki para poder ganar un duelo.
    Creo que el primer aquetipo creado es el Blue-eyes,si bien no se le trataba como tal,Blue-eyes withe dragon forma parte de él,incluso es la pieza clave en el deck.Ahora,si lo que quieres son monstruos que se relacionen entre sí pues el primero sería el Magnet warrior ya que en el ánime tenían cartas que les ayudaban,aunqué también están las Harpies pero no sé si sus magias en el ánime se refieren a las Harpies o a la Harpie lady.
    Volviendo al tema,lo único que me molesta de los arquetipos es que algunos tienen estrategias bastante predecibles como los Nekroz que que con tanta búsqueda ya sabías lo que el oponente tenía,en parte los Monarchs ya que con ellos es Edea-Eldos-Ehther,pero también hay arquetipos como el Kozmo o Metalfoes que sabes lo que tienen pero no lo que harán.
    Creo que el problema con los arquetipos empezó en la generación Zexal con los Wind-up e Inzektor,en 5d's había arquetipos pero podías pelear contra ellos sin mucho problema,en cambio con los otros 2 se tuvo que crear una Banlist que los frenara,antes la Banlist solo limitaba o prohibia cartas muy fuertes,desde ahí empezó a hacer lo mismo pero con motores de decks.
    Hay casos curiosos donde lo que se hace es mezclar 2 o más arquetipos que se llevan bien y no tienen relación como PePe,PK Fire y Kozmo/Metalfoes,y cómo no,Mermail/Atlantean,ah y el HAT.
    Antes yo odiaba a los arquetipos,ahora ya no me importa si los usan mientras no usen la misma estrategia a cada rato.
    Los únicos arquetipos que me gustan son los que están compuestos en su mayoría por Spellcasters como Prophecy,Shaddoll y Magician pero en sí no los uso,actualmente uso una mezcla estraña difícil de explicar que sigue en prueba.
    En fin,buen post.

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